Proyect K: el nuevo modo de jugabilidad en Axie Infinity

En diciembre pasado, el equipo de Axie Infinity dio por primera vez a los miembros de la comunidad un vistazo de una semana de un juego que tenía el nombre en clave Project K (un nuevo metaverso para Axie Infinity que engloba la venta de terrenos dentro del juego, al estilo de The Sandbox (SAND). K era la abreviatura de reino, y todos los propietarios de tierras en ese momento tuvieron la oportunidad de jugar con la primera construcción conceptual del juego. 

Llevaron a cabo una extensa investigación del juego dentro de varios géneros relacionados con el concepto central e identificaron una serie de mecánicas de juego que entusiasman. Desarrollaron una serie de elementos fundamentales para el juego, incluida una infraestructura que permite las interacciones sociales entre los jugadores y la capacidad de crear modos de juego distintos pero interrelacionados como eventos especiales “estacionales” que los jugadores pueden disfrutar.

Quizás como ejemplo de estos eventos especiales, nos comparten un prototipo extremadamente temprano de un evento con el que el equipo de ingeniería de software ha estado jugando. Como puede ver en la captura de pantalla a continuación, estan probando un modo de juego en el que ejércitos de Axies se unen en campos de batalla masivos para controlar Lunacia. Tienen la intención de que experiencias como estas hagan de Project K un juego que deleite a todo tipo de jugadores, ya sea que prefieran construir, luchar, desconcertar o incluso decorar. 

La visión para Project K es presentar un mundo caprichoso y de alta fidelidad para Axies, que consiste en una serie de experiencias de juego interrelacionadas creadas por Sky Mavis y, con el tiempo, toda la comunidad. 

Project K lanzará aspectos de este juego de múltiples experiencias a lo largo del tiempo. 

La fase 1 de esta experiencia se centrará más en la simulación y la gestión de la tierra (producción, recolección de recursos, construcción y comercialización). 

La Fase 2 incorporará elementos de juego de gestión adicionales (como árboles de habilidades, trabajos y actividades sociales / cooperativas).

La fase 3 se centrará más en el juego estratégico grupal (defender, luchar, conquistar). A lo largo de la evolución continua de Lunacia, se agregarán características y Axies tendrá un conjunto de experiencias en constante expansión que encontrarán. Sin embargo, entre cada evento y la fase de lanzamiento del juego, ocurrirán eventos importantes que afectarán a toda Lunacia, dando a los jugadores una sensación de progresión a escala mundial.

Esta escala del juego se sintió francamente limitada y casi imposible dentro del estilo de arte 2D que lanzamos el año pasado. Entonces, dimos un paso atrás y reescribimos el motor central en 3D. Estos son nuevos desafíos considerables para nosotros, pero los resultados hasta la fecha nos han emocionado mucho por las oportunidades que crean estas elecciones de ingeniería.  

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